Logo AG 3DALEJO GIAMARRA

Artista 3D & Animador

Alejo Giamarra

Soy Alejo Giamarra, artista 3D con más de 4 años de experiencia. Me especializo en animación 3D y cinemáticas en Unreal Engine, con experiencia en modelado, texturizado y rigging. También realizo producciones audiovisuales que combinan 3D tradicional con inteligencia artificial.

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Retrato de Alejo Giamarra

01 / Portfolio

Mis trabajos

Demo reel general — Animación y cinemáticasVer en Vimeo

Trabajos individuales

02 / Producción híbrida

Producción audiovisual · 3D + IA

Combino el control de la producción 3D tradicional con herramientas de inteligencia artificial. Utilizo Maya y Blender para definir escenas y movimientos de cámara, y herramientas como Seedance y Kling para generar y transformar las tomas a partir de esas referencias.

03 / Trayectoria

Resumen y experiencia

Trabajo en distintas etapas de la producción 3D, desde la creación de assets hasta la animación y el resultado final en Unreal Engine.

Mi experiencia combina trabajo en estudio y proyectos independientes. Me interesa dar vida a personajes y objetos, construir atmósferas y contar historias a través del movimiento.

Artista 3D freelance

Proyectos de modelado y animación 3D, y producción audiovisual que combina 3D e inteligencia artificial.

AIRTRAFFIC

Generalista 3D en un equipo de producción de anuncios en video para videojuegos. Trabajo con Unreal Engine, Maya y Blender.

CANICA AZUL

Primera experiencia como animador 3D, creando animaciones de personajes para contenido infantil.

04 / Herramientas y disciplinas

Habilidades

Animación 3DAvanzado
Modelado 3DAvanzado
Texturizado 3DAvanzado
RiggingIntermedio
LayoutAvanzado

Manejo de software

Maya
Blender
Unreal Engine
ZBrush
Substance 3D Painter
Marvelous Designer
After Effects
Photoshop

05 / Contacto

Hablemos de tu proyecto.

Podés escribirme o conocer más de mi trabajo en estas plataformas.

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Proyecto / Cinemática

Unreal Engine
Cinematic Shooter

Video del proyectoVer en YouTube

Sobre el proyecto

Cinemática realizada para Airtraffic, con un enfoque en la acción y la narrativa visual. Algunas animaciones de personajes y objetos fueron creadas en Autodesk Maya e integradas en Unreal Engine, donde se realizó el render final.

Los efectos visuales se trabajaron con Niagara, el sistema de VFX de Unreal Engine. La escena combina assets de Unreal Engine Marketplace con algunos modelos propios. El flujo de trabajo también incluyó After Effects y Adobe Premiere Pro.

Cliente
Airtraffic
Software
Unreal Engine · Autodesk Maya · After Effects · Adobe Premiere Pro
Assets
Unreal Engine Marketplace y modelos propios